2. Регулярно просматривать форум и заходить в ТС (последнее важно на осадах/рейдах/варах).
2.1. Информация о канале ТСа выложена в закрытой ветке. (в последствии может перейдем на вентрило)
2.2. Регистрироватся под своим игровым ником дабы избежать недопонимания.
2.3. Не флудить и не трешить. (на осаде весь алли не интересует что вы красиво смотритесь в новой броне).
2.4. В мирное время разрешены разговоры на сторонние темы - "базары за жизнь".
2.5. В клан чат во время всех походов так же запрещен флуд или вопросы как дела. Отписываются только КЛ и лидеры отрядов. Необходимо неукоснительно выполнять это.
3. Знать лидера клана в лицо и выполнять указания в кратчайшие сроки. (Чтоб не было вопросов "А кто такой Селфи??"
3.1. Знать Мид КЛа, лидеров отрядов, свой отряд, свои обязанности (для этого опять же ТС)
3.2. В случае обьявления сбора в кратчайшие сроки собратся на месте сбора. (место и диапазон уровней для похода обьявляет КЛ в клан чат и в ТС)
3.3. Регулярно принимать участие в клановых действиях как Вары/РБ/Осады/Клан кач. По возможности в эти времена старатся быть как можно больше времени в онлайне. Каждый игрок - это боевая единица и он нужен клану.
3.4. Учредить в клане должность Мид КЛа так как один человек не может справится с такой разношерстной толпой. Мид КЛ выбирается из числа средних соклановцев по результатам голосования и является Лидером для мид комьюнити клана наряду с самим Селфи. У него есть дополнительный права и высший ранг. Он обязан контролировать отряды из мид комьюнити и являтся правой рукой КЛа.
Клан разделяется на три ранга по уровню мейна. 40-52 - Лоу, 52-65 - Мид, 65-85 - Топ. В дальнейшем эта планка будет сдвигатся в сторону высших уровней.
Целью этого разделения является обеспечение выполнение походов и квестов которые Топ сокланы уже переросли. Такие действия будут вознаграждатся.
4. Партийная политика. Ни для кого не секрет что на оффе зерг не рулит. Грамотная партия может отстреливать врагов с многократно большей численностью. Поэтому надо максимально заполнить партиями.
4.1. Партия должна быть с четко выверенным составом (отставить 7 ТХ и 2 берсов в 1 пачке).
4.2. В группе должен быть лидер. Лучше всего чтоб им был профессионал с большим онлайном. (иными словами пряморукий задрот)
4.3. Вся политика этой группы выдается лично КЛом или мид КЛом лидеру группы. ПЛ же обязан организовать свою пачку и выполнять необходимые действия. За прогулы будет предусмотрено наказание, за явку же поощрение.
4.4. Для все остальной пачки ПЛ является главой и источником информации о действиях группы.
4.5. Мид КМ же должен максимально обеспечить разделение клана по грамотным партиям чтоб избежать пати кача с членами других кланов. (так как из-за этого уже лишились нескольких сокланов и чуть не выгребли вар)
Долгожданное продолжение:
5. Экономическая часть.
5.1. Налог. Налог обязательно сдается Казначею (в его отсутствие КЛу клана). Который несет за это ответственность. Налог идет не на их одевание (пропивание, подарки и т.д.)
а на нужды клана. К примеру каждая осада крепости обходится в минимум 1.25 кк, а содержание КХ и крепостей вместе тоже влетают в копеечку. Если излишки налога и есть то они идут на покупку и прописку редких рецептов. В некоторых случаях возможно освобождение от налога. По этому поводу надо говорить с руководством.
5.2. Дроп. Дроп - это личное имущество игрока. Но на него тоже распространяются правила и ограничения.
5.2.1. Мобы. Дроп ресов и денег с моба соклан полностью берет себе и распоряжается им по своему усмотрению. Куски и рецепты от топ Б грейда и выше должны быть сброшены в КБ. Предварительно спрашивается у кого-то из руководства клана. Если же клану данный рецепт/кей либо же человек сам собирает данный сэт он может оставить это себе и распоряжатся им по своему усмотрению. Так же игрок может расчитывать на получение недостающих кеев из КБ, если они там имеются.
5.2.2.(а) РБ/Кама. В случае кланового похода дроп ПОЛНОСТЬЮ принадлежит клану. Все без исключения сдается кому-то из руководства. Потом же кому-то по решению КЛа может быть выдан какой-то итем из дропа.
5.2.2.(б) РБ/Кама в левой пачке. Тут уже дроп (если вам все же что-то достанется) целиком и полностью принадлежит вам. Можете хоть в нубской деревне его арзбрасывать.
5.2.3. Осады. Все эполеты выбитые во время осад, проводимых кланом необходимо сдавать в КБ. Потом активным в качестве поощрения будут выдаватся рубашки с ЦП . В случае организации фиктивной осады вами либо же участии в левой осаде эполеты принадлежат вам.
5.2.4. Целенаправленное выбивание. В случае если человек организовал пати на спойл/выбивание определенного количества рецев/кусков/ресов с определенных мобов он может расчитывать что они в необходимом количестве пойдут ему. Излишки же сдаются в КБ.
5.3. КБ. Из КБ все это никуда не девается. Рецепты прописывают, или же выдаются нуждающимся вместе с недостающими кусками. Целый же шмот может быть выдан активистам в качестве награды, выдан кому-то в случае острой необходимости или по просьбе.
5.4. АБСОЛЮТНО НЕДОПУСТИМЫ любые разводы и кидалово. Если вы душевно больны и жить без этого не можете то делайте это левым персом, никаким боком не связаным с нашим кланом. За обманы под знаком клана в первый раз предупреждение ,во второй исключение.
6. Боевая и политическая часть. Клан на данный момент ведет несколько войн, а потому боевая часть очень важна.
6.1. Войны
6.1.1. Двухсторонний вар. Участие в варах обязательно. Видите "два кулачка" - бейте. Если же бой явно проигрышный для вас можете уходить в релог, убегать, в крайнем случае сходить на БСоЕ. Кроме того что вы сохраните себе 0.5% (а на 70+ это не так уж мало) и 1 очко репутации не перейдет врагам, вы лишите убивающего вас человека удовольствия. Соответственно намного меньше вероятность что он прийдет к вам повторно.
Главное чтоб вы не выходили за рамки приличия и морали. Не стоит ходить на одного врага в несколько человек , даже если они так делают (думаю в реале на собак вы не гавкаете). Не стоит после убийства писать "Лох, нуб, соси чмо, придурок, криворукий урод и тд." Точно так же не надо лить грязь либо оправдыватся если вас убили "У меня лагало, ты крыса ,ты под баффом, вас пятеро, и т.д."
Допустимы только фразы типа "гф", но не стоит их повторять как попугай.
Нагибаешь - нагибай, терпишь - терпи, но делай это молча.
6.1.2.(а) Кинутый нами односторонний вар. Если вы просто увидели такой вар ПКшить его без раздумий не стоит. (кроме отдельных случаев)
Ругатся тоже не надо, лучше спровоцировать пвп. Но если вас в таком случае убили не стоит звать никого из клана если вы проиграли в чесном (или почти чесном) пвп. Это является недопустимым, так как агрессия исходила с вашей стороны. В свою очередь убиватся об врага вы можете до посинения. (но надо помнить о крп)
В массовых пвп с участием других кланов гасите их без раздумий, ведь это мы считаем их врагами.
6.1.2.(б) Кинутый нас односторонний вар. В таком случае все зависит от политики клана.
- Есть войны которые нам не нужны и которые мы не одобряем. В таком случае желательно избегать открытых конфликтов всеми возможными способами. На хаотичные флаги отвечать можно ,но не звать на помощь весь клан в случае смерти. Если ПКшат не ходить туда где вас убивают. По возможности все решать словом а не делом.
- Есть войны, которые мы поддерживаем, но пока не готовы принять. В таком случае можно и отвечать на флаги, и самому флагатся, и ПК их убивать, все то же что касается нормальной войны.
6.2. Отношения с нейтральными/союзными кланами и ноуклан персами.
6.2.1. Встреча на каче. Если вы просто качаетесь и на вашу поляну приходит кто-то левый надо ему культурно обьяснить что эта поляна занята и что он может поискать другую. Это действует в 90% случаев. Если же он игнорирует и ведет себя неподобающим образом вы можете организовать пвп за спот. В случае выигрыша вы продолжаете качатся , в случае проигрыша пытаетесь взять реванш или просто ищете другую поляну. Звать никого не стоит, кроме случаев что противоположная сторона приведет подмогу.
Прийдя на чужую поляну вы тоже не должны провоцировать агрессию. Лучший выбор или договорится чтоб поделить поляну или найти другую (места хватает)
6.2.2. Чужие вары. В вары других кланов не лезем, если это и не наш вар. Точно так же не трогаем чужих флаганутых не на вас, или заПКшивших не вас персов. Это не наше дело. Если же Флагаются на вас стоит ответить. Если вас убили без причины превосходящими силами стоит позвать кого-то из клана.
6.3. ПвП/ПК/Дуэли. Это очень важный аспект, полностью запретить это нельзя но стоит наложить ограничения.
6.3.1. Во время РБ/Походов о такой функции в л2 мы просто забываем. Все тихо-мирно стоим рядом с ПЛ и ждем. Никаких дуэлей и флагов. Это должно строго каратся.
6.3.2. ПОЛНОСТЬЮ запретить разводы на пвп, убийство нубов, развлечения на воротах Диона. Соклан замеченный за этим должен быть предупрежден, а на следующий раз исключен.
6.3.3. Если вам так уж хочется подратся - прямая дорога на арену или колизей.
7. Взаимотношения внутри клана.
7.1. НЕ ОСКОРБЛЯТЬ клан/сокланов/КЛа. За это будут изыматся денежные штрафы, выгонятся из клана на время либо навсегда.
7.2. Старатся обходится без грубых матов, хотя это запретить почти невозможно.
7.3. Полностью запретить разборки и терки между сокланами если это не в шутку.
7.4. В случае если есть проблема то решать ее не в кланчате а между собой. (тем самым вы не позорите себя и не отпугиваете новичков.
7.5. Старатся по возможности помогать сокланам материально/морально/советом. Не смеятся над глупыми вопросами и предложениями, если это может обидеть человека.
8. Выбор клана. Выбирая наш клан вы тем самым подписываете договор быть с нами если не до конца то хотя бы до каких-то среьезных перемен. Вы должны понимать что клан - ваш дом, и вы не должны порочить его честь, пытатся обмануть его, нажиться за счет него.
За такую деятельность , как и за вялое участие в жизни клана будет происходить отчисление. Выбрали клан - следуйте его политике.
Если вам совсем не нравится - жмите кнопку "выйти из клана", разводить грязь не нужно. Но если пребывая в клане вы пишите заявку в другой вы будете исключены из него.
Так же у исключенных/вышедших из клана есть право восстановится заполнив анкету и побеседовав с КЛом.








